MojiCoder är ett läromedel i programmering som bygger på idén att man faktiskt kan börja med textprogrammering i tidig ålder.
Genom att börja med små steg och många roliga exempel görs lärandet lustfyllt. MojiCoder på
nybörjarnivå döljer "tekniskt" svåra moment och ökar svårigheterna varefter eleverna lär sig,
precis som i många spel.
Vi önskar att döva och andra personer som använder sig av svenskt teckenspråk
ska få möjlighet att lära sig förstå programmering.
Mojicoder består av sju st olika tabbar; Innehållsförteckning, Klassrummet, Läroboken, Laboratoriet, Övningsboken, Ordlistan samt Hjälp
Var och en motsvarar saker du läser, gör eller ställen du går till under den här kursen.
Under Innehållsförteckning ser du en översikt av kursens olika delar.
För varje del finns en kort beskrivning, en ikon som visar vilken typ av programmering kursdelen avser (block eller text), samt fyra ikoner
för de olika momenten, lektion, lärobok, laboration och egna övningar.
Klicka på någon av ikonerna för en kurs-del för att öppna just det momentet i den delen av kursen. När du klickar på en ikon växlar du automatiskt till motsvarande tab, t ex klassrummet.
Du kan när du vill växla till andra tabbar (gå runt i skolan) för att sedan gå tillbaka och fortsätta där du var.
Du kan alltid gå tillbaka till översikten genom att klicka på Innehållsförteckning för att sedan välja ett nytt moment i valfri kurs-del.
I Läroboken kan du fördjupa dig i kursdelen. Du växlar till det kapitlen i boken du valt, men kan alltid se alla delar i hela läroboken, t ex i fall du behöver gå tillbaka.
I Laboratoriet programmerar du själv eller provar exempel från boken eller en presentation.
I den första kurs-delen består laboratoriet av en block-editor, i de kommande delarna går du vidare med en text-editor.
När du programmerar med text-editor har du en "mini-presentation" uppe till höger ända till dess att du kör koden för första gången, den gör det enklare att skriva av eller klippa och
klistra exempel.
I Övningsboken hittar du övningar anpassade till varje kapitel. Tänk på att övningarna bygger på varandra, därför kan det vara svårt att hoppa in varsomhelt.
Ordlistan beskriver en hel del av alla begrepp som dyker upp i presentationerna eller boken. Begrepp som finns i ordlistan är understrukna med en tunn linje i boken och presentationerna,
genom att hålla muspekaren över begreppet ser du beskrivningen utan att behöva växla till ordlistan.
Hjälp
Du kan växla tillbaka till den här handledningen genom att klicka på Hjälp.
Mer om kod-editorn
Inmatningen
I kod-editorn skriver du in kod. Den försöker hjälpa dig på olika sätt, t ex försöker den färglägga kommandon och kodraden på olika sätt. Kod-editorn hjälper dig också att räkna rader och
håller redan på vilken rad du skrivit vad. Den informationen kan sedan användas när du gör fel, då kan MojiCoder tala om på vilken rad felet finns.
Och du vet väl att det är mänskligt att fela, för att göra riktigt stora fel krävs en dator.
Konsolen
Placerad under inmatningen finns en mindre ruta som kallas för konsolen. I konsolen talar MojiCoder för dig vad som händer i bakgrunden, t ex när du trycker på knappen "Bygg", då skrivs det
"Making ..." på konsolen.
Resultat
Debug/Avlusa
Om något går fel när du trycker på "Bygg", kommer konsolen skriva ut "Make failed" och i resultat rutan kommer du få upp en hjälpruta som ger tips på vad som gått fel.
Version
Beta release
MojiCoder är förnärvande under betatesting. Priser för skollicenser meddelas senare. För mer information kontakta oss
Alla barn, unga och vuxna har rätt att lära utifrån sina egna förutsättningar och att nå målen för sin utbildning. Det gäller oavsett funktionsförmåga.